![Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ) Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ)](https://oglyad.top/i/18.jpg)
Особливості архітектури
Зовсім недавно компанія Nvidia анонсувала нову графічну архітектуру Ada Lovelace, яка продовжила справу попередніх поколінь Turing і Ampere, забезпечивши значно більшу продуктивність у графічних та неграфічних застосуваннях, і особливо при апаратному трасуванні променів. Нові графічні процесори виявилися в півтора-два рази продуктивнішими за попередні при розтеризації та трасуванні променів, і забезпечують навіть ще більшу перевагу з урахуванням технології збільшення продуктивності DLSS 3.
![Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ) Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ)](https://oglyad.top/i/18_1.jpg)
Графічні процесори архітектури Ada Lovelace підтримують DLSS 3, яка відрізняється генерацією додаткових кадрів на основі існуючих, для чого використовується двигун Optical Flow Accelerator, який займається синтезом нових кадрів. RT-ядра нової архітектури забезпечують вдвічі більшу продуктивність тесту перетину променя і трикутника, а також мають і додаткові апаратні блоки: Opacity Micromap Engine - прискорює трасування напівпрозорої геометрії до двох разів, і Displaced Micro-Mesh Engine - використовує мікротрикутники для досягнення більшої геометрії. Ще більш важливою зміною нової архітектури, пов'язаною з трасуванням променів, є порядок шейдерних обчислень, що змінюється — Shader Execution Reordering, який може дати до 40%-50% приросту продуктивності при інтенсивному трасуванні.
Створити складні і великі GPU нової архітектури зі збільшеною продуктивністю при збереженні енергії споживання, дозволив новий техпроцес — модифікований під потреби Nvidia процес TSMC 4N з технологічними нормами 5 нм. Огляд топового GPU нової лінійки у нас уже був, а сьогодні ми розглянемо середній із трьох графічних процесорів, анонсованих у жовтні. Чіп AD103 містить 45,9 мільярда транзисторів, а заснована на ньому відеокарта GeForce RTX 4080 має пікову обчислювальну продуктивність до 49 терафлопс, що значно перевищує можливості GeForce RTX 3080 Ti в 34 терафлопса, а якщо врахувати всі технології сімейства A GPU, то ця різниця в деяких випадках може досягти і дворазової.
![Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ) Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ)](https://oglyad.top/i/18_2.jpg)
Отже, Nvidia заявляє, що GeForce RTX 4080 до двох разів продуктивніший, ніж GeForce 3080 Ti - за тієї ж рекомендованої ціни на старті продажів і за меншого на 10% енергоспоживання. А разом з технологією DLSS 3, нова модель може відмалювати до трьох разів більшу кількість кадрів на секунду, порівняно з тим самим RTX 3080 Ti — наприклад, у таких обчислювально важких випадках із застосуванням трасування променів, як демонстраційна програма Racer RTX та гра Cyberpunk 2077 у спеціальному режимі RT: Overdrive, поява якого очікується у листопаді-грудні.
Нова модель відеокарти також відмінно підходить для застосування у професійних завданнях зі створення цифрового контенту - вона високопродуктивна, має досить великий обсяг відеопам'яті для рендерингу великих 3D-сцен та роботи з відеороликами високої роздільної здатності, а також дозволить комфортно працювати в декількох програмах одночасно. Загалом, GeForce RTX 4080 призначена для забезпечених гравців та професіоналів, які хочуть отримати близьку до максимальної продуктивності за меншої ціни порівняно з топовою моделлю лінійки. Вона призначена виключно для 4K-дозвіл та максимальних графічних налаштувань.
![Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ) Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ)](https://oglyad.top/i/18_3.jpg)
Графічний прискорювач GeForce RTX 4080
Кодове ім'я чіпа AD103
Технологія виробництва 5 нм (TSMC 4N)
Кількість транзисторів 45,9 млрд.
Площа ядра 378,6 мм²
Архітектура уніфікована, з масивом процесорів для потокової обробки будь-яких видів даних: вершин, пікселів та ін.
Апаратна підтримка DirectX DirectX 12 Ultimate, з підтримкою рівня можливостей Feature Level 12_2
Шина пам'яті 256-бітна: 8 незалежних 32-бітових контролерів пам'яті з підтримкою пам'яті типу GDDR6X
Частота графічного процесора до 2510 МГц
Обчислювальні блоки 76 (з 80 у повному чіпі) потокових мультипроцесорів, що включають 9728 (з 10240) CUDA-ядра для цілих розрахунків INT32 і обчислень з плаваючою комою FP16/FP32/FP64
Тензорні блоки 304 (з 320) тензорних ядра для матричних обчислень INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трасування променів 76 (з 80) RT-ядер для розрахунку перетину променів з трикутниками та обмежуючими обсягами BVH
Блоки текстурування 304 (з 320) блоку текстурної адресації та фільтрації з підтримкою FP16/FP32-компонент та підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
Блоки растрових операцій (ROP) 14 широких блоків ROP на 112 пікселів з підтримкою різних режимів згладжування, у тому числі програмованих та при FP16/FP32-форматах буфера кадру
Підтримка моніторів підтримка HDMI 2.1 та DisplayPort 1.4a (зі стисненням DSC 1.2a)
Специфікації референсної відеокарти GeForce RTX 4080
Частота ядра 2210/2510 МГц
Кількість універсальних процесорів 9728
Кількість текстурних блоків 304
Кількість блоків блендінгу 112
Ефективна частота пам'яті 22,4 ГГц
Тип пам'яті GDDR6X
Шина пам'яті 256-біт
Об'єм пам'яті 16 ГБ
Пропускна спроможність пам'яті 717 ГБ/с
Обчислювальна продуктивність (FP32) до 48,7 терафлопс
Теоретична максимальна швидкість забарвлення 281 гігапікселів/с
Теоретична швидкість вибірки текстур 762 гігатекселів/с
Шина PCI Express 4.0 x16
Рознімання на вибір виробника
Енергоспоживання до 320 Вт
Додаткове живлення один 16-контактний роз'єм
Число слотів, що займаються в системному корпусі на вибір виробника
Рекомендована ціна $1199
Palit GeForce RTX 4080 GameRock 16 ГБ 256-бітної GDDR6X
Параметр Значення Номінальне значення (референс)
GPU GeForce RTX 4080 (AD103)
Інтерфейс PCI Express x16 4.0
Частота роботи GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2505(Boost)-2850(Max)
BIOS S: 2505(Boost)-2850(Max) 2505(Boost)-2725(Max)
Частота роботи пам'яті (фізична (ефективна)), МГц 2800 (22400) 2800 (22400)
Ширина шини обміну з пам'яттю, біт 256
Число обчислювальних блоків у GPU 76
Число операцій (ALU/CUDA) у блоці 128
Сумарна кількість блоків ALU/CUDA 9728
Число блоків текстурування (BLF/TLF/ANIS) 304
Число блоків растеризації (ROP) 112
Число блоків Ray Tracing 76
Число тензорних блоків 304
Розміри, мм 330×138×72 310×130×70
Кількість слотів у системному блоці, які займає відеокарта 4 4
Колір текстоліту чорний чорний
Енергоспоживання пікове в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 350/351 350
Енергоспоживання в режимі 2D, Вт 40 40
Енергоспоживання в режимі сну, Вт 11 11
Рівень шуму в 3D (максимальне навантаження), дБА (BIOS P/BIOS S) 29,4/28,3 32,0
Рівень шуму в 2D (перегляд відео), дБА 18,0 18,0
Рівень шуму в 2D (у простій), дБА 18,0 18,0
Відеовиходи 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Підтримка багатопроцесорної роботи немає
Максимальна кількість приймачів/моніторів для одночасного виведення зображення 4 4
Живлення: 8-контактні роз'єми 0 0
Живлення: 6-контактні роз'єми 0 0
Живлення: 16-контактні роз'єми 1 1
Вага картки з комплектом постачання (брутто), кг 2,6 3,0
Вага карти чиста (нетто), кг 2,0 2,2
Максимальна роздільна здатність/частота, DisplayPort 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальна роздільна здатність/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
![Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ) Огляд Nvidia GeForce RTX 4080 (16 ГБ)](https://oglyad.top/i/18_4.jpg)
Пам'ять
Карта має 16 ГБ пам'яті GDDR6X SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах по 16 Гбіт на лицьовій стороні PCB. Мікросхеми пам'яті Micron (GDDR6X, MT61K512M32KPA-24/D8BZF) розраховані на номінальну частоту роботи в 3000 (24000) МГц.
Схожі огляди: